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Carretas do Gamifica oferecem 20,2 mil vagas em tecnologia

Duas unidades móveis vão percorrer as regiões administrativas; somadas aos 16 polos fixos, oferta chega a 23,5 mil atendimentos até novembro de 2026


Carretas do Gamifica oferecem 20,2 mil vagas em tecnologia
Reprodução

Quem mora no Cruzeiro e em outras regiões do DF poderá acessar oficinas de desenvolvimento de games, inteligência artificial e economia criativa sem precisar ir ao centro: o GDF apresentou, em 22 de abril de 2026, duas carretas tecnológicas do Projeto Gamifica no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro.


As unidades móveis se juntam aos 16 polos fixos do programa e ampliam a previsão de atendimentos para 23,5 mil jovens e adultos até novembro de 2026. Dos totais previstos, 3,2 mil vagas ficam nos polos fixos e outras 20,2 mil serão oferecidas nas carretas, em oficinas voltadas a design, desenvolvimento e marketing aplicado a jogos.


Segundo o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, as carretas vão seguir a rota do programa GDF na sua Porta e permanecerão por duas semanas em cada região administrativa. O objetivo, disse ele, é aproximar alunos da rede pública de uma área com demanda crescente por mão de obra qualificada e conectá‑los ao mercado de trabalho.


A governadora Celina Leão, presente à cerimônia, afirmou que o projeto terá foco também em inteligência artificial e na produção de games, e disse querer ampliar o conteúdo de audiovisual por seu potencial de geração de emprego e renda. Ela acrescentou a intenção de alinhar e fortalecer iniciativas de robótica nas escolas públicas para ampliar oportunidades aos estudantes.


O Gamifica oferecerá cursos em formato híbrido, mentorias em e‑sports e empreendedorismo, oficinas práticas, torneios, aulas abertas e eventos com transmissão ao vivo. Victor Hugo Nascimento, 17 anos e estudante do Cemi do Cruzeiro, avaliou que a iniciativa cria oportunidades imediatas e ajuda a preparar jovens para o mercado de trabalho do futuro.